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梦幻西游地府怎么加点(梦幻西游地府怎么加点,练到最后呢)

时间:2023-05-17 05:25:59 点击量:5217 作者:竺怀芹

大家好,若是你对梦幻西游地府怎么加点,和梦幻西游地府怎么加点,练到最后呢不是很清楚,今天小编给大家解答一下你们心中的疑问。希望可以帮助到各位,下面就来解答关于梦幻西游地府怎么加点的问题,下面我们就来开始吧!

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梦幻西游地府怎么加点,练到最后呢

你要是人民币玩家的话我推荐加5体力,129就能显出威力,修炼跟上群体PK时扛到最后什么感觉?身上要是再有慈航,晶清之类的你就无敌了,学辅助技能学个变身,带上个高反震卡片,丹元济会加神农装备,你试试什么感觉,要是

普通玩家加个血、力地府,3血俩力,带破血狂攻、横扫套都行,PK稍弱,至于赚钱就要看你的辅助机能了...还有,地府本身的灵宝150级卖上7-10万没压力,加油,强烈支持血地府!

梦幻西游地府怎么加点

在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。究竟怎么样才能加好点呢?

3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ  

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3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。  

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5血:开始的时候***的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都***。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。

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3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。

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3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。

梦幻西游里地府怎样加点啊

看你要练力的还是体耐的!

1.力:力就练4力1体或1耐~~RMB战士就5力(目前游戏最高上好就是力地府~因为师门技能加伤害最多!!有钱的话就搞套横扫套装~***厉害!)

群P中的地位是辅助攻手!

2.体耐:本人不建议练全血的(弊端太多!)

应该加2.5血

2.5耐~这样的抗性肯定比全血好~而且比全血要省钱~因为全体被人打太痛了!

或者加3血2耐~适当降低防御回使群P中愤怒恢复更多!

地府在群P中的地位是固定伤害加特技!!(重点)

梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

1、全血地府:

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2、血耐DF:

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3、血耐敏DF:

现行***DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、力DF:

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

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